Astrid Myrup Astrid Myrup

Har du set High Score?

Jeg er lige blevet færdig med Netflix’ nye dokumentar-miniserie om computerspillets historie. Tænkte, at jeg hellere måtte se den, når jeg nu har fået mig en gamerblog. Og jeg blev da også klogere på computerspils tidlige historie og hvordan de har udviklet sig fra de første arkadespil som Space Invaders, Pac Man og Donkey Kong - spil jeg aldrig rigtig har spillet, men som både teknisk og design-mæssigt har lagt grunden for computerspillets udvikling. Jeg må dog indrømme, at jeg også blev lidt skuffet: Seriens fokus lå i høj grad på de tekniske platforme, den kommercielle succes og markedsføring. Et enkelt afsnit handlede om udviklingen af historiedrevne rollespilsbaserede spil (kaldet RPG’s eller Role Playing Games), men ellers var det fremkomsten af forskellige konsoller med dertilhørende spil (som hovedsageligt skulle udvikles for at sælge konsollerne - var det indtryk, man fik) og de store konkurrencer, der markedsførte dem og som lagde grunden for nutidens E-sport. Og derudover så sluttede miniserien da 3D blev opfundet og Doom udkom - i 1993!! Det er altså lidt som at stoppe en dokumentar om filmhistorie, da den første farvefilm udkom. High Score sluttede med spørgsmålet - hvor skal computerspillet hen nu…?

…et lidt sært spørgsmål at stille, når de sidste 27 år har vist mange og forskelligartede veje computerspil kan udvikles i. Bare i de senere år, har der vist sig forskellige interesser og konfliktfelter mellem fans/gamere og spiludviklere, der prøver at føre spil i nye retninger og appellere til nye målgrupper. Fx twitter-konflikten #gamergate, som var en forvirrende pærevælling af diskussioner om kvinder i spilbranchen, overgreb og trusler - men også underliggende uenigheder om, hvem der var “rigtige gamere” og de rigtige spil osv… (Det tror jeg, jeg vil skrive lidt mere om i et senere indlæg).

I serien savnede jeg meget mere fokus på selve spiludviklingen og at høre mere fra udviklerne om, hvilken oplevelse de gerne ville give deres spillere, og hvordan de udviklede spillene for at skabe den oplevelse. Det ville også have været interessant med lidt refleksioner over, hvad udviklerne tænkte om den udvikling, de havde sat gang i med deres spil - fremfor blot at fejre de kommercielle successer. Idealistiske indiespiludviklere, som havde noget vigtigt på hjerte, var der ikke blevet plads til.

Så alt i alt synes jeg, at serien snarere fremhævede en stereotyp fremstilling af computerspil, fremfor at vise bredden af, hvad computerspil kan og måske kan blive. Men måske kommer der en sæson 2…? Indtil videre er den vist mest for nørderne og nostalgikerne.

Læs mere